Игры
Последние высокооцененные игры:
Все его оценки игрПоследние отзывы об играх:
Мне сперва понравилось (графика получше, не такие уродские лица, новая боевка), потом не понравилось (да, блин, это все тот же моровинд-обливион и два последних фола, песочница местами засыпана по края, а местами пустовата, интерфейс отвратительный, и управление крайне тугое, а общаться с НПЦ не интересно), а потом опять понравилось. Для этого второго "понравилось" нужно кое-что сделать:
1. Настроить графику. Дистанцию обнаружения побольше, остальное можно и поменьше, если что. А то по-умолчанию в тебя уже стреляют, а сам враг появится только секунды через три прямо из воздуха.
2. Включить субтитры. Слушать, как уже упоминалось, не интересно, промотка неудобная, а важную информацию пропустить - нефиг делать. Считывать текст гораздо быстрее и спокойнее. Кроме того, может, это только у меня, но звук очень тихий, а выкручивать громкость через ОС специально под игру очень лень. То есть, субтитры и даже, возможно, эпическое музло потребуются.
3. Изучить управление (особенно, в незадокументированной его части) и раздел "Помощь" в меню. В первое прохождение я не мог понять, как таскать предметы, назначать кнопки быстрого доступа, пользоваться заклинаниями, толком драться двуручником... Так вот: таскать - зажатой клавишей E. Быстрый доступ - Q (избранное) - выбрать предмет - нажать кнопку с нужной цифрой. Допустим: 1 - двуручник, 2 - лук, 3 - зелье здоровья. Двуручник стоит брать полегче, потому что с тяжелым на небольших уровнях запинают. Замахиваться издали, как в Mount & Blade не стоит - персонаж даже сильную атаку проводит почти сразу, можно не попасть. Вообще, удары стоит экономить - сила заканчивается очень быстро, хотя и сносит каждая плюха прилично.
4. Придерживаться, в основном, сюжета. Бегать по песочнице без цели не очень интересно - запутают сотней неважных мелочей, не давая взамен ничего существенного. В смысле, бежать в следующий город без задания особого смысла нет.
После этого все становится довольно неплохо. Продолжаю играть.
Лет пять я уже живу с этими персонажами. Ну что может не понравиться?
Несколько обломало, что лицо Шепарда отказалось переноситься. Но ничего - сделал новое чуть симпатичней.
Все остальное в порядке. Хаску, наконец-то, можно врезать прикладом, и он действительно улетит. Вообще, бегать, прыгать стрелять и управлять стало реально удобно. Вроде, никогда и не любил шутеры, но впервые стрелял с удовольствием и почти без тактической паузы (еще минус - стоит выйти в меню больше чем на пару секунд, или войти в паузу посреди боя, как игра крешится. Но вполне вероятно, что это особенности лично моей видюхи).
Взаимоотношения с персонажами построены умело и выверенно, на все вопросы ответы получены. Есть стратегический просчет с унылыми образами-клонами Эшли-Миранда и Джейкоб-Джеймс, но, в конце-концов, мне же не запретили бегать с Тали и Гаррусом. Лишних смертей - при аккуратной игре - практически нет.
Из уникальных уровней запомнились только кибер-пространство и запил в Атласе, да неожиданно и жутковато (с учетом постоянных крешей) последний бой. Зато и откровенно пустых, унылых уровней нет: даже самые проходные компактны, аккуратны и выверенны, так что, рубиться на них - одно удовольствие.
Финал тоже вполне неплох, хотя, конечно, от DLC с расширенной версией не откажусь. Но ведь все минимально необходимое показали перед боем. Так что, расстраиваться нечего.
Ну и кооператив надо будет попробовать. Должен быть с такой симпатичной боевкой неплох.
Тормозит, что тут скажешь.
Начал играть - не понравилась графика: корявые модели, из швов на текстурах только что нитки не лезут, да и рожа у ГГ стала даже еще паскуднее, хотя, казалось, некуда уже.
Затем выставил настройки повыше - за счет тысячи спецэффектов все стало выглядеть очень технологично. Понятно стало, что здесь может нравиться. Хотя, на рожу это, конечно, не влияет, а мне всегда хотелось видеть скорее сложные модели, чем сложные текстуры. Ну да ладно.
В лагере да с высокими настройками все немного полагивает, раздражает, но перемещаться все-таки можно. Добрался до первого боя - игра превратилась в слайд-шоу, откуда-то прилетели арбалетные болты, ведьмак свалился, перезагрузка. С хорошей графикой играть невозможно, а с плохой - не хочется.
В общем, все три больших и ожидаемых RPG-релиза этого лет расстроили: Fable и Dungeon Siege и по геймплею вызывают вопросы, и подтормаживают, а Ведьмак просто не играбелен на нынешней машине.
Может, лет через десять, когда я буду большим и толстым, и у меня будут деньги на новый проыессор. Да и то вряд ли.
1




